giovedì 14 aprile 2011

Riapre il sito NPV!

Dopo quasi due anni di inattività, Napulevola è ritornata, seppur in veste minimale sulla scena della simulazione di volo e del web. Ci sono alcune novità che a breve metteremo a disposizione per il download, prima fra tutte la conversione di LIRN 2006 per FSX. Abbiamo in cantiere anche altre novità riguardanti il photoreal e da oggi la nostra politica sarà di rilasciare dei prodotti via via che lo sviluppo procede, così da non fare attendere troppo tempo i più "esigenti" di voi. Per ora non vi sarà disponibile la VA, ma tra poco riabiliteremo la funzione di registrazione in modo da permettere a chiunque di acquisire un callsign Napulevola.

Buona navigazione su Napulevola.it!!!

giovedì 7 aprile 2011

Parliamo di risoluzione...

Come molti di voi sapranno, il photoreal che Napulevola ha rilasciato nel 2006 sfruttava il massimo livello di risoluzione che FS2004 all'epoca concedeva, cioè 4,7m/px. Cosa significa questo? Significa che le immagini singole che componevano il photoreal rappresentavano il terreno "confinando" in ogni pixel, circa 5m di terreno. Come dire che se avessimo messo in fila due macchine ed avessimo scattato una foto da un satellite, queste sarebbero state rappresentate da 1 (!) px...un po' poco no?

In effetti questo è stato il limite per cui per volare in VFR non era molto desiderabile usare delle texture fotorealistiche. A circa 1000' di altezza ci veniva proposto uno scenario molto sgranato. Nessun problema invece per i patiti dell'IFR dove riconoscere un paesino od un boschetto non era vitale per i fini del volo stesso.

Passiamo però a capire visivamente cosa significa tutto ciò. Per farlo usiamo una foto del mitico Stadio San Paolo di Napoli (Olè!!!). Questa è una texture base su cui si fonda il photoreal che Napulevola rende disponibile ad oggi (cliccate per vederla alla dimensione corretta).

NPV Photoreal Packs A+B+C - Risoluzione 4,7m/px
Provate a zoomarci su. Vedrete come l'immagine sgrana sempre più avvicinandosi. Lo stesso succede in FS2004.

Con l'avvento di FSX, Microsoft si è spinta a rendere disponibili risoluzioni altissime, addirittura fino a 7cm/px (!). Questa scelta è da un lato positiva ma dall'altro negativa. Negativa perchè non esistono ad oggi (credo) fornitori di immagini satellitari che arrivino ad una risoluzione così elevata e soprattutto, se qualcuno riuscisse ad usare immagini tali, il carico sul simulatore sarebbe elevatissimo in termini di rendering degli scenari! Ma vediamo il lato positivo. Grazie a questo elevato "margine di manovra" molti distributori di scenari commerciali concordano col produrre scenari ad una risoluzione di 1m/px. Reputo sia il limite ragionevole con cui generare degli scenari fotorealistici. Ma vediamo cosa significa aumentare la risoluzione a 1m/px sul nostro mitico stadio (cliccate per vedere l'immagine alla dimensione corretta).
NPV PhotorealistX HD  - Risoluzione 1m/px
Direi molto meglio, che ne dite? Ci si potrebbe spingere oltre ed andare sui 50cm/px.
Risoluzione 50cm/px
Vi dico però che mi fermerò alla risoluzione di 1m/px, altrimenti arriviamo a scenari che per coprire piccole aree necessiterebbero di enormi quantità di gigabyte!

Detto ciò posso svelarvi le mie intenzioni per i nuovi scenari di napulevola. Inizialmente forniremo il photoreal che conoscete ad oggi esteso alle aree di Sorrento e Salerno con una risoluzione di 4,7m/px. Successivamente (ma molto più in là) arriveremo a produrre uno scenario (solo per FSX) con una risoluzione di 1m/px. In anteprima i nomi dei nuovi prodotti NPV:

NPV PhotorealistX Naples per FS9/FSX
Caratteristiche:
  • Risoluzione 4,7m/px
  • Aree coperte: Campi Flegrei, Napoli città, Zona Vesuviana, Penisola Sorrentina, Salerno e Pontecagnano (Immagini aggiornate all'anno 2000)
  • Texture stagionali, notturne ed autogen
  • Ottimizzato per LIRN-X e Napoli Buildings-X
Alla fine del 2011 contiamo di rilasciare:

NPV PhotorealistX Naples (HD) per FSX

Caratteristiche:
  • Risoluzione 1m/px
  • Aree coperte: Campi Flegrei, Napoli città, Zona Vesuviana, Penisola Sorrentina, Salerno e Pontecagnano (Immagini aggiornate all'anno 2006)
  • Texture stagionali, notturne ed autogen
  • Ottimizzato per LIRN-X e Napoli Buildings-X
Spero quanto prima di darvi i nuovi photoreal per farvi divertire volando sulla nostra splendida città. Alla prossima!

martedì 5 aprile 2011

Napulevola PhotorealistX! per FSX (Blend test)

Alla fine ce l'ho fatta e sono riuscito a dare al mare la variazione che desideravo! Tutt'altra tecnica rispetto a FS2004! Adesso si usa quella che viene chiamata "Blend Mask" che altro non è che un'immagine che dice al simulatore dove c'è e dove non c'è il mare, ma soprattutto che variazioni di colore deve avere...e qui si sbizzarrisce la fantasia! :)
Prove di diversi colori del mare

Prova di sfumatura tra il photoreal e lo scenario standard di FSX
Sbavate please....;)

venerdì 1 aprile 2011

Napulevola PhotorealistX!

Molto versione Alfa...ma sto esplorando le modalità di photoreal su FSX

non fate caso al mare squadrato, troverò poi un modo per correggere il tutto...
Vesuvio

Punta Campanella

Porto di Salerno

Pontecagnano